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出戰(zhàn)追擊融合肉鴿隨機(jī)性與塔防策略,每一輪開(kāi)局只能從三張防御塔圖紙中挑選一張。戰(zhàn)場(chǎng)上敵人波次構(gòu)成不同,飛行單位需要高射炮塔應(yīng)對(duì)而地面重甲單位必須用法術(shù)塔破防。主角本身攜帶一把手槍能自由走位,子彈打完自動(dòng)裝填期間只能依靠已建造的炮塔輸出。
1、操控角色移動(dòng)至指定區(qū)域,點(diǎn)擊修筑大本營(yíng),為后續(xù)建設(shè)打下基礎(chǔ),大本營(yíng)是防御體系的核心。
2、點(diǎn)擊建造按鈕消耗金幣,完成大本營(yíng)的修筑,升級(jí)大本營(yíng)可增加建筑改造次數(shù)和建筑數(shù)量,提升金幣收入。
3、操控角色移動(dòng)至指定位置,可修筑防御塔或礦場(chǎng),礦場(chǎng)產(chǎn)出金幣,防御塔用于抵御來(lái)襲敵人。
4、點(diǎn)擊防御塔施工界面,選擇狙擊塔或堡壘塔,根據(jù)其特性布置位置,狙擊塔用于后方支援,堡壘塔用于前方抗傷。
1、炮塔底座位置固定但路線可變,用柵欄封死一條路就能把敵人逼進(jìn)火力密集區(qū)。
2、資源礦場(chǎng)每波結(jié)束產(chǎn)生一次金幣,占領(lǐng)高臺(tái)礦點(diǎn)能同時(shí)獲得視野優(yōu)勢(shì)與經(jīng)濟(jì)加成。
3、炮塔升級(jí)分叉形成兩種發(fā)展方向,箭塔可以走連發(fā)射擊路線也可以走貫穿傷害路線。
4、主角手槍自帶穿透彈效果,射程邊緣的子彈會(huì)繼續(xù)飛行擊中后方第二排敵人。
5、隱藏跳床藏在建筑陰影內(nèi),踩上去能彈射到原本夠不到的孤島型高臺(tái)位置。
1、超級(jí)武器槽積蓄能量靠擊殺數(shù)累積,滿格后釋放全屏轟炸對(duì)BOSS造成硬直效果。
2、地圖邊緣偶爾刷新神秘商人,用波次中保存的零件可以兌換特殊炮塔升級(jí)模組。
3、敵人被擊退時(shí)碰撞身后單位造成連鎖停滯,巧用擊退屬性能把整條兵線壓回起點(diǎn)。
4、建造炮塔時(shí)地面出現(xiàn)半透明范圍指示圈,精確顯示射程覆蓋區(qū)域方便排布陣型。
5、戰(zhàn)斗結(jié)束后回放系統(tǒng)自動(dòng)標(biāo)記關(guān)鍵擊殺時(shí)刻,方便回顧哪座炮塔貢獻(xiàn)最大傷害。
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